Pasaules jauktās realitātes austiņu tirgus nākotne — izaugsme, jaunākie modeļi un prognoze 2026. gadam

Vads Indija
vadu atbrīvošana

Selbivila, Delavēra, Amerikas Savienotās Valstis, 4. gada 2020. novembris (Wiredrelease) Global Market Insights, Inc. — tiek lēsts, ka līdz 35. gadam jauktās realitātes austiņu tirgus pārsniegs 2024 miljardus ASV dolāru. Paredzams, ka šo ierīču straujā ieviešana aviācijā un aizsardzībā veicinās šo nozari. Vairākas aviokompānijas, piemēram, Air France un Japan Airlines, izmanto šīs sistēmas klientiem un salona apkalpei. Piemēram, Air New Zealand sadarbībā ar IT pakalpojumu sniedzēju Dimension Data testē Microsoft HoloLens izmantošanu savai salona apkalpei. Uzņēmumi, piemēram, Bell Helicopters, Airbus un Boeing, izmanto tos, lai iekļautu uzlabotas platformas, piemēram, autonomas sistēmas.

Tiek prognozēts, ka prognozētajā laika posmā VR ierīču izmantošana ievērojami pieaugs, jo spēļu un izklaides industrijā to arvien vairāk izmanto. Paredzams, ka pieaugošā nepiesaistīto VR ierīču popularitāte, pateicoties augstajai pārnesamības pakāpei, ērtībai un lietošanas vienkāršībai, pozitīvi ietekmēs jauktās realitātes austiņu tirgu. Turklāt nozares uzņēmumi arvien vairāk investē šo produktu izstrādē. Piemēram, pēc Pico Goblin palaišanas Google paziņoja par savu nepiesieto, savrupo un pilnībā izsekoto VR austiņu izlaišanu.

Iegūstiet šī pētījuma ziņojuma parauga @ https://www.decresearch.com/request-sample/detail/2218

Tendences maiņa no priekšmeta apguves uz satura izjūtu veicina jauktas realitātes austiņu tirgus ieviešanu izglītības nozarē. Skolas iegulda resursus šo tehnoloģiju izpētē un eksperimentēšanā. Iestādes arvien vairāk pieliek pūles, lai klasēs ieviestu AR/VR tehnoloģijas, lai skolēni varētu izpētīt un eksperimentēt iegūtās zināšanas. Uzņēmumi iegulda risinājumus skolām un piedāvā apmācību skolotājiem, lai uzlabotu lasītprasmi. Piemēram, Google ir uzsācis Google ekspedīcijas, kas ļauj studentiem veikt ieskaujošus virtuālus ceļojumus uz Marsa virsmu un koraļļu rifiem. Šādas iniciatīvas veicinās austiņu izplatību izglītības sektorā, veicinot jauktās realitātes austiņu tirgus pieaugumu.

Paredzams, ka Japānas jauktās realitātes austiņu tirgus piedzīvos ievērojamu izaugsmi, jo valstī ir plaši izplatītas AR/VR tehnoloģijas izklaides un mediju nozarē. Pieaugot Nintendo un Sony popularitātei, pieaug VR ierīču pieņemšana. Lai piesaistītu bērnus tehnoloģijām, AR muzejā Tokijā tika atklāta AR mākslas izstāde. Paredzams, ka papildus spēlēm un izklaidei šo ierīču izmantošana mazumtirdzniecības sektorā veicinās Japānas jauktās realitātes austiņu tirgus izaugsmi. Piemēram, ierīces tiek izmantotas Shinkuju augstas klases universālveikalos, lai uzlabotu lietotāju iepirkšanās pieredzi.

Pielāgošanas pieprasījums @ https://www.decresearch.com/roc/2218

Jauktās realitātes austiņu tirgus ir sadrumstalots, un to raksturo liela konkurence starp spēlētājiem. Daži no nozares pārdevējiem ir Microsoft Corporation, GlassUp Srl, Samsung Electronics, Optinvent, Zeiss, Vuzix Corporation, Zebronics un DAQRI. Tehnoloģiju giganti sadarbojas ar jaunizveidotiem uzņēmumiem, lai iekļūtu nozarē un iegūtu ievērojamu daļu. Piemēram, 2017. gada novembrī Apple, Inc. paziņoja par 30 miljonu USD darījumu, lai iegādātos Vrvava, AR austiņu starta uzņēmumu. Līdz ar to tehnoloģiju gigants ir pavēris ceļu AR/VR ierīču nozarē, un paredzams, ka tas sāks piegādāt ierīces līdz 2020. gadam.

SATURS

3. nodaļa. Jauktas realitātes austiņu nozares ieskats

3.1. Nozares segmentācija

3.2. Nozares ainava, 2015. - 2024

3.2.1. AR/VR nozares ainava

3.3. Nozares ekosistēmas analīze

3.3.1. Komponentu nodrošinātāji

3.3.2. Programmatūras/tehnoloģiju nodrošinātāji

3.3.3. Lietojumprogrammu nodrošinātāji

3.3.4. Satura nodrošinātāji

3.3.5. Ražotāji

3.3.6. Izplatības analīze

3.3.7. Galalietojuma ainava

3.3.8. Pārdevēja matrica

3.4. Tehnoloģiju ceļvedis

3.4.1. Viedās brilles neredzīgiem cilvēkiem

3.4.2. Optika

3.4.3. 3D iespējas

3.4.4. Autorēšana

3.4.5. Mijiedarbība

3.4.6. Tīklenes displejs

3.4.7. AR austiņas

3.4.8. AR ķiveres

3.4.9. Pašizsekošanas VR austiņas

3.5. Normatīvā ainava

3.5.1. ASV

3.5.2. ES

3.5.3 Ķīna

3.6. Nozares trieciena spēki

3.6.1. Izaugsmes virzītājspēki

3.6.1.1. Izaugsme spēļu industrijā

3.6.1.2. Pieaug investīcijas veselības aprūpē

3.6.1.3. Pieaug jauktās realitātes austiņu izmantošana darbinieku un darbinieku apmācībā un klientu apkalpošanas platformās

3.6.1.4. Pieaug izmantošana izklaides industrijā

3.6.1.5. ASV militārā un aizsardzības sektora arvien vairāk izmanto

3.6.1.6. Liela ceļojumu un tūrisma nozares izaugsme Eiropā

3.6.1.7. Liela mēroga ieviešana autobūves nozarē Eiropā un Āzijas Klusā okeāna reģionā

3.6.1.8. Augošs mazumtirdzniecības sektors un MR austiņu ieviešana Āzijas Klusā okeāna reģionā un Latīņamerikā

3.6.1.9. Pieaugošā popularitāte viesmīlības nozarē Tuvajos Austrumos

3.6.2. Nozares nepilnības un izaicinājumi

3.6.2.1. Augstas kvalitātes satura pieejamības trūkums

3.6.2.2. Finansiālie ierobežojumi un sarežģītība

3.6.2.3. Bažas par privātumu

3.6.2.4. Augsts risks lietotņu ekosistēmā

3.7. Cenu tendenču analīze, 2015-2024

3.7.1. VR

3.7.1.1. Piesiets

3.7.1.2. Nepiesiets

3.7.2. AR

3.7.2.1. HMD

3.7.2.2. Gudrās brilles

3.8. Izaugsmes potenciāla analīze

3.8.1. AR

3.8.1.1. Izklaide

3.8.1.2. Veselības aprūpe

3.8.1.3. Aviācija un aizsardzība

3.8.1.4. Automašīna

3.8.1.5. Mazumtirdzniecība

3.8.1.6. Rūpnieciskais

3.8.2. VR

3.8.2.1. Izklaide

3.8.2.2. Veselības aprūpe

3.8.2.3. Aviācija un aizsardzība

3.8.2.4. Automašīna

3.8.2.5. Mazumtirdzniecība

3.9. Portera analīze

3.9.1. Piegādātāja jauda

3.9.2. Pircēja jauda

3.9.3. Jaunu dalībnieku draudi

3.9.4. Aizstājēju draudi

3.9.5. Iekšējā sāncensība

3.10. Konkurences ainava, 2016. gads

3.10.1. AR

3.10.2. VR

3.10.3. Stratēģijas informācijas panelis

3.11. PESTEL analīze

Pārlūkot pilnīgu šī pētījuma ziņojuma satura rādītāju (ToC) @ https://www.decresearch.com/toc/detail/mixed-reality-headsets-market

Šo saturu ir publicējis uzņēmums Global Market Insights, Inc. WiredRelease ziņu nodaļa nebija iesaistīta šī satura izveidē. Lai uzzinātu par paziņojumu presei, lūdzu, sazinieties ar mums vietnē [e-pasts aizsargāts].

<

Par autoru

eTN vadošais redaktors

eTN Uzdevumu redaktora pārvaldība.

Kopīgot ar...