Paredzams, ka mobilo spēļu tirgū no 16.7. līdz 2023. gadam tiks reģistrēts aptuveni 2032% CAGR

Jūsu darbs IR Klientu apkalpošana Mobilo spēļu tirgus ir paredzēts reģistrēt a CAGR 16.7% prognozētajā periodā, 2023 - 2032.

Sakarā ar prognozēto spēlētāju pāreju no iepriekš instalētām spēlēm un konsolēm uz spēlēm planšetdatoros un viedtālruņos, pasaules mobilo spēļu tirgus prognozētajā periodā piedzīvos ievērojamu izaugsmi. Tiešsaistes spēles mobilajās platformās zaudēs vietu tiešsaistes spēlēm datoros.

Plašāka planšetdatoru un viedtālruņu izmantošana ir padarījusi piekļuvi internetam pieejamāku, paverot daudz iespēju spēļu un aplikāciju izstrādātājiem mobilo spēļu tirgū. Mobilo spēļu un lietotņu izstrādātāji, lai nopelnītu iztiku, paļaujas uz trim ieņēmumu plūsmām: pirkumiem spēlē, spēļu pirkumiem un reklāmām. Mobilo spēļu izstrādātāji prognozētajā periodā saskarsies ar izaicinājumiem spēlētāju zemā monetizācijas līmeņa dēļ. Tikai neliela daļa spēlētāju maksās par savu spēļu pilnajām versijām.

Pieprasiet šī augstākās kvalitātes pētījuma paraugu: @

https://market.us/report/mobile-game-market/request-sample/

Mobilo spēļu tirgus segments var būt balstīts uz operētājsistēmām un ierīcēm. Pamatojoties uz ierīcēm, tirgu var iedalīt planšetdatoros un viedtālruņos. Mobilās spēles ir izstrādātas operētājsistēmā Android, iOS vai Windows OS. Android OS ir vispopulārākā spēļu lejupielādes platforma. Tomēr sagaidāms, ka iOS radīs vairāk ieņēmumu gan lietotņu, gan spēļu maksas dēļ.

Gan izaugsmes potenciāla, gan monetizācijas ziņā ASV, Brazīlija un Meksika būs ienesīgi tiešsaistes mobilo spēļu tirgi. Paredzams, ka prognozētajā periodā Āzijas un Klusā okeāna reģionā pieaugs spēlētāju skaits. Arī Eiropā un Tuvo Austrumu reģionos būs liels izaugsmes potenciāls.

Drivers

Viedtālruņu un planšetdatoru izplatība pieaug

Tehnoloģiju attīstībai un viedtālruņu izplatībai ir bijusi nozīmīga loma strauji augošajā nozarē. Viedtālruņiem ir būtiska loma globālās spēļu industrijas izaugsmē. Tiešsaistes spēles ir kļuvušas pieejamākas, pateicoties ātrākai piekļuvei internetam, īpaši jaunajās tirgus ekonomikas valstīs. Indian Media & Entertainment vērtība ir 24 miljardi USD, un spēles ir viena no visstraujāk augošajām nozarēm. Indija ir viena no piecām lielākajām valstīm mobilo spēļu jomā. Pateicoties tā neierobežotajam potenciālam un iespējai lejupielādēt bez maksas, Free-to-Play cenu noteikšanas modelis ir slavens ar mobilajām spēlēm. Tas ļauj spēlētājiem izmēģināt spēli, neieguldot naudu vai laiku. Tas arī palīdz palielināt ieņēmumus.

Ierobežojumi

Maksas spēles un psiholoģiskie efekti

Mobilās spēles var izraisīt atkarību. Pētījumi liecina, ka tie var likt cilvēkiem labāk apzināties savu apkārtni un palielināt agresiju un vardarbību. Maksas versijas modelis ir vēl viens faktors, kas var ierobežot un kavēt mobilo spēļu izaugsmi. Par piekļuvi lietotnei lietotājs maksā vienreizēju vai periodisku maksu. Abonēšanas modeļi uzņēmumiem var radīt periodiskus ieņēmumus, taču vairums lietotāju tos nevēlas izmantot.

Galvenās tirgus tendences

Paredzams, ka Android platforma ieņems ievērojamu tirgus daļu Tā kā mobilās spēles Android ierīcēs ir populāras, mobilo spēļu apjoms ir ievērojami palielinājies. Instagram, Facebook un Netflix ir sākuši rādīt Android mobilās spēles pirms iOS, lai padarītu tās lietotājiem pievilcīgākas.

Netflix sāka izlaist mobilās videospēles Android abonentiem 2021. gada novembrī. Lietotnē tiek piedāvātas spēles “Stranger Things: 1984”, “Stranger Things 3: The Game” un “Shooting Hoops”.

Jaunākās norises

2022. gada jūnijs — Marmelade Game Studio paziņo, ka JUMANJI The Curse Returns, tā mobilais nosaukums, tagad ir pieejams Nintendo eShopTM Nintendo SwitchTM. Tas padarīs to pieejamu miljoniem citu spēlētāju.

2021. gada maijs — uzņēmums OnMobileGlobal Limited ir laidis klajā jaunu B2B spēļu produktu Challenges Arena. Šis vienīgais galamērķis piedāvā neformālus izaicinājumus un unikālu spēļu pieredzi.

Veiciet tiešu šī pārskata pasūtījumu @

https://market.us/purchase-report/?report_id=51656

Galvenie tirgus segmenti

tips

  • Konsoles spēle
  • Tiešsaistes spēle

iesniegums

  • Izklaide
  • izglītība
  • Elektroniskais sports

Galvenie tirgus dalībnieki, kas iekļauti ziņojumā:

  • Tencent
  • EA
  • Zynga
  • karalis
  • Take-Two
  • Sony
  • Baidu
  • Alibaba
  • Facebook
  • Foxconn
  • Glu
  • Nintendo
  • Bandai Namoco
  • UBISOFT
  • Sega
  • Supercell
  • Rovio
  • Taito
  • Frozen Star Studios
  • Hipster vaļi

Bieži uzdotie jautājumi (FAQ):

Kāda ir aptuvenā mobilo spēļu tirgus vērtība?

Kāds ir mobilo spēļu tirgus pieauguma temps?

Kāds ir prognozētais mobilo spēļu tirgus apjoms?

Kuri ir galvenie uzņēmumi mobilo spēļu tirgū?

Apskatiet saistītos pārskatus:

Andriod mobilo spēļu rokturu tirgus Lielums, kas jāpalielina 2022.–2032. gadā [+Kā koncentrēties uz ieņēmumiem] |

Uz iOS balstīts mobilo spēļu tirgus Izmērs, izaugsme, daļa [KĀ PALIELINĀT]| Izaugsmes statuss, paredzamie ieņēmumi līdz 2032. gadam

Mobilo tālruņu spēļu paneļu tirgus Dalīties | Pārdošanas un izaugsmes temps, novērtējums līdz 2031. gadam

MMO spēļu tirgus Nākotnes plāni un prognoze līdz 2032. gadam

Tiešsaistes viedtālruņu un planšetdatoru spēļu tirgus pēc ieņēmumu avota — 2022 | Pašreizējās un nākotnes nozares tvērums 2032

Spēļu dzinēju tirgus Dalīties | Pārdošanas un izaugsmes temps, novērtējums līdz 2032. gadam

Uz spēlēm balstīts mācību tirgus Tendence | Konkurētspējīga ainava un prognozes līdz 2032. gadam

Par Market.us

Market.US (Powered by Prudour Private Limited) specializējas padziļinātā tirgus izpētē un analīzē un ir pierādījusi savu spēku kā konsultāciju un pielāgotu tirgus izpētes uzņēmums, turklāt tā ir ļoti pieprasīta sindicētā tirgus izpētes ziņojumu sniedzēja firma.

Kontakta detaļas:

Globālā biznesa attīstības komanda – Market.us

Adrese: 420 Lexington Avenue, Suite 300 Ņujorka, NY 10170, Amerikas Savienotās Valstis

Tālrunis: +1 718 618 4351 (starptautisks), tālrunis: +91 78878 22626 (Āzija)

E-pasts: [e-pasts aizsargāts]

KAS IZŅEMT NO ŠĪ RAKSTA:

  • Paredzams, ka Android platforma ieņems ievērojamu tirgus daļu Tā kā mobilās spēles Android ierīcēs ir populāras, mobilo spēļu apjoms ir ievērojami palielinājies.
  • Sakarā ar prognozēto spēlētāju pāreju no iepriekš instalētām spēlēm un konsolēm uz spēlēm planšetdatoros un viedtālruņos, pasaules mobilo spēļu tirgus prognozējamā periodā piedzīvos ievērojamu izaugsmi.
  • Plašāka planšetdatoru un viedtālruņu izmantošana ir padarījusi piekļuvi internetam pieejamāku, paverot daudz iespēju spēļu un aplikāciju izstrādātājiem mobilo spēļu tirgū.

<

Par autoru

Linda Hohnholca

Galvenais redaktors vietnei eTurboNews atrodas eTN galvenajā mītnē.

Apmaksa
Paziņot par
viesis
0 komentāri
Iekšējās atsauksmes
Skatīt visus komentārus
0
Patīk jūsu domas, lūdzu, komentējiet.x
Kopīgot ar...